Last-modified: 2008-06-21 (土) 23:27

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スキルパーツ

オリジナルスキルに基本能力を補正する効果を加える。

商品名ポイント商品名ポイント
長打力+11000SSF+11000
長打力+32500SSF+32500
送球精度+11000縦スライダー1000
送球制度+32500縦スライダー2500
選球眼+11000パーム+11000
選球眼+32500パーム+32500
精神力+11000ナックル+11000
精神力+32500ナックル+32500
右巧打力+11000ツーシーム+11000
右巧打力+32500ツーシーム+32500
左巧打力+11000サークルC+11000
左巧打力+32500サークルC+32500
バント+11000カーブ+11000
バント+32500カーブ+32500
キャッチャーリード+11000スローカーブ+11000
キャッチャーリード+32500スローカーブ+32500
捕球+11000ドロップ+11000
捕球+32500ドロップ+32500
走塁技術+11000シンカー+11000
走塁技術+32500シンカー+32500
球速+11000スクリュー+11000
球速+32500スクリュー+32500
球威+11000シュート+11000
球威+32500シュート+32500
体力+11000高速シュート+11000
体力+32500高速シュート+32500
制球力+11000スライダー+11000
制球力+32500スライダー+32500
フォーク+11000高速スライダー+11000
フォーク+32500高速スライダー+32500
チェンジアップ+11000カットボール+11000
チェンジアップ+32500カットボール+32500

スキル

オリジナルスキルに選手スキルの効果を加えるアイテム。
1つのオリジナルスキルに2つ以上の選手スキル効果を持たせれる。

商品名ポイント商品名ポイント
左キラー2000WSスライダー2000
右キラー2000WS高速スライダー2000
大砲3000WSカットボール2000
ブンブン丸1500WSシュート2000
安打製造機3000WS高速シュート2000
クセを盗む2000WSカーブ2000
スピードスター2000WSフォーク2000
好球必打1500WSチェンジアップ2000
2ストライク後強い2000WSサークルC2000
三振しない2000頼れる中継ぎ2000
2球目狙い1500リードを守る2000
初球狙い1500ロングリリーフ2000
平行カウント強い1500我慢の投球1500
2球目までで勝負1500ワンポイント1500
直球に強い2000守護神3000
落ちる球に強い2000エースの自覚3000
変化球に強い2000土壇場強い2000
勝負強い3000進塁阻止2000
チャンスメイク2000ピンチ回避3000
リードオフマン2000抜群の安定感3000
器用1500クイック2000
満塁男1500ゲームメイク2000
逆境に強い20003順目以降抑える2000
勝負を決める2000調子尻上がり1500
ド迫力3000抜群の立ち上がり2000
鉄壁の守備20004番に強い1500
レーザービーム2000燃える男2000
左封じ1500雑草魂2000
右封じ1500リベンジ2000
WSストレート2000針の穴を通す制球3000

選手スキル

投手系スキルWS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
WS2ストライク以降、のキレが上昇毎打席、一定確率で発動1打席
野手系スキル安打製造機巧打力が上昇毎打席、一定確率で発動1打席
一歩目速い走力が上昇毎打席、一定確率で発動1打席
延長強い精神力が上昇延長戦の毎打席、一定確率で発動1打席
落ちる球に強い落ちる球に対して巧打力が上昇毎打席、一定確率で発動1打席
漢気打撃能力が全般的に上昇7回以降、リードされている状態の打席、
一定確率で発動
1打席
 
 

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