Last-modified: 2008-06-21 (土) 23:45

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選手スキル



投手系の選手スキル

スキル名属性発動条件効果
左封じ投手左打者対戦時に一定確率で発動その打席中、制球力がUP
右封じ投手右打者対戦時に一定確率で発動その打席中、制球力がUP
土壇場強い投手フルカウント時、
満塁時、逆転の走者が得点圏にいるときに一定確率で発動
その打席中、制球力がUP
ゲームメイク投手先発登板時、一定確率で発動その試合の5回まで制球力がUP
頼れる中継ぎ投手リリーフ登板時に一定確率で発動その試合の7、8回の間、球威・制球力がUP
リードを守る投手自球団がリードしている状態でリリーフ登板時に一定確率で発動その試合中、リードしている間は投球能力が全般的にUP
ロングリリーフ投手リリーフ登板時に一定確率で発動その試合の5、6回の間、球威・制球力がUP
我慢の投球投手相手球団にリードされている状態でリリーフ登板時に一定確率で発動その試合中、リードされている間は投球能力が全般的にUP
上位チームに強い投手ペナント順位1位・2位のチームと対戦時に一定確率で発動その試合中、投手能力が全般的にUP
進塁阻止投手走者1塁時に一定確率で発動その打席中、投球能力が全般的にUP
下位チームキラー投手ペナント順位5位・6位チームと対戦時に一定確率で発動その試合中、投球能力が全般的にUP
ピンチ回避投手走者が得点圏にいると一定確率で発動その打席中、投球能力が全般的にUP
抜群の安定感投手塁上に走者がいると一定確率で発動その打席中、走者が多ければ多いほど制球力がUP
針の穴を通す制球投手毎打席、一定確率で発動その打席中、3ボール時に制球力がUP
集中力投手先発登板時塁上の走者が多いほど制球力・精神力がUP
ホームで好投投手自球場での試合時投球能力が全般的にUP
屋外で強い投手屋根のない屋外球場での試合時投球能力が全般的にUP
3順目以降抑える投手相手打線が3順目以降球威・制球力がUP
エースの自覚投手2点差以内で新しいイニングを迎えると一定確率で発動そのイニング中、投球能力が全般的にUP
4番に強い投手相手打者の打順が4番のときに一定確率で発動その打席中、投手能力が全般的にUP
抜群の立ち上がり投手先発登板時3回まで球威・制球力がUP
直球の出来次第投手試合開始時試合によって、直球の威力がUPしたり、逆にDOWNしたりする
連打回避投手前打者にヒット以上を打たれると一定確率で発動その打席中、投球能力が全般的にUP
代打封じ投手相手打者が代打時に一定確率で発動その打席中、投球能力が全般的にUP
強力打線封じ投手強力打線と対戦時投球能力が全般的にUP
燃える男投手好打者との対戦時に一定確率で発動その打席中、投球能力が全般的にUP
スロースターター投手8月以降の試合時投球能力が全般的にUP
クイック投手1塁に走者がいると一定確率で発動その打席中、相手走者の盗塁成功率がDOWN
ワンポイント投手リリーフ登板時に一定確率で発動1人目の打者に対して
球威・制球力(投手能力が全般と書いてある本もあり)がUP
守護神投手8回以降、自球団がリードしている状態で
リリーフ登板時に一定確率で発動
そのイニング中、投球能力が全般的にUP
調子尻上がり投手先発登板した試合の6回、イニング開始時に一定確率で発動その試合中、投球能力が全般的にUP
ナックルボーラー投手試合開始時ナックルボールを多投する
雑草魂投手人気選手と対戦時に一定確率で発動その打席中、投球能力がUP
リベンジ投手前打席でホームランを打たれた打者と対戦時に一定確率で発動その打席中、投球能力がUP
WSスライダー投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のスライダーのキレが増す
WSフォーク投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のフォークのキレが増す
WSストレート投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のストレートのキレが増す
WS高速スライダー投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後の高速スライダーのキレが増す
WSチェンジアップ投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のチェンジアップのキレが増す
WSシュート投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のシュートのキレが増す
WSカーブ投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のカーブのキレが増す
WSスローカーブ投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のスローカーブのキレが増す
WSシンカー投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のシンカーのキレが増す
WSスクリュー投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のスクリューのキレが増す
WS SFF投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のSFFのキレが増す
WS縦スライダー投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後の縦スライダーのキレが増す
WSパーム投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のパームのキレが増す
WSナックル投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のナックルのキレが増す
WSカットボール投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のカットボールのキレが増す
WS高速シュート投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後の高速シュートのキレが増す
WSツーシーム投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のツーシームのキレが増す
WSサークルC投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のサークルCのキレが増す
WSドロップ投手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込んだ後のドロップのキレが増す

野手系の選手スキル

スキル名属性発動条件効果
左キラー野手左投手対戦時に一定確率で発動その打席中、巧打力・選球眼がUP
右キラー野手右投手対戦時に一定確率で発動その打席中、巧打力・選球眼がUP
クセを盗む野手所持者が1塁or2塁出塁時に一定確率で発動その打席中、3球目以降の盗塁成功率がUP
スピードスター野手所持者が1塁or2塁出塁時に一定確率で発動その打席中、3球目までの盗塁成功率がUP
大砲野手毎打席、一定確率で発動その打席中、長打力がUPするが、
2ストライク以降は巧打力がDOWN
好球必打野手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込まれるまでは巧打力がUPするが、
追い込まれると逆に巧打力がDOWN
2ストライク後強い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、追い込まれると長打力・巧打力がUP
三振しない野手毎打席、一定確率で発動その打席中、三振する確率がDOWN
チャンスメイク野手走者1塁時に一定確率で発動その打席中、巧打力がUP
器用野手走者1塁or1・2塁時に一定確率で発動その打席中、バントやエンドランの成功率がUP
リードオフマン野手イニングの先頭打者時に一定確率で発動その打席中、出塁する確率がUP
勝負強い野手走者が得点圏にいると一定確率で発動その打席中、打撃能力が全般的にUP
逆境に強い野手3点差以内で負けていると一定確率で発動その打席中、打撃能力が全般的にUP
強敵だと燃える野手ペナント順位1位・2位のチームと対戦時に一定確率で発動その試合中、打撃能力が全般的にUP
初球狙い野手毎打席、一定確率で発動その打席の初球に対して、長打力・巧打力がUP
2球目強い野手毎打席、一定確率で発動その打席の2球目に対して、長打力・巧打力がUP
バント職人野手毎打席、一定確率で発動その打席中、バント成功率がUP
直球に強い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、直球に対して巧打力がUP
落ちる球に強い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、落ちる球に対して巧打力がUP
変化球に強い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、落ちる球以外の変化球に対して巧打力がUP
カウント別打撃野手毎打席、一定確率で発動同じ打席内でも、カウントによって打ち方を変える
ホームで燃える野手自球場での試合時打撃能力が全般的にUP
敵地で好成績野手自球場以外での試合時打撃能力が全般的にUP
試合終盤に強い野手7回以降の打席時に一定確率で発動その打席中、巧打力がUP
勝負を決める野手2点差以内で打席を迎えたときに一定確率で発動そのイニング中、打撃能力が全般的にUP
2球目までで勝負野手毎打席、一定確率で発動その打席の2球目まで、打撃能力が全般的にUP
逆に3球目以降はDOWN
平行カウント強い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、平行カウント時に打撃能力が全般的にUP
延長強い野手延長戦の打席時に一定確率で発動その打席中、精神力がUP
前半戦男野手4月、5月の試合時打撃能力が全般的にUP
第一打席の男野手第一打席時に一定確率で発動その打席中、巧打力がUP
ノセると怖い野手試合開始時コンディション好調時に打撃能力が全般的にUP
不調時には逆にDOWN
好リード野手走者が得点圏にいると一定確率で発動その打席中、打者を抑える確率がUP
ド迫力野手毎打席、一定確率で発動その打席中、相手投手の投球能力が全般的にDOWN
安打製造機野手毎打席、一定確率で発動その打席中、巧打力がUP
鉄壁の守備野手2点差以内の試合で守備時に一定確率で発動そのイニング中、守備力がUP
レーザービーム野手得点圏に走者がいる状態で守備時に一定確率で発動そのイニング中、送球精度がUP
代打の神様野手代打時に一定確率で発動その打席中、打撃能力が全般的にUP
一歩目速い野手毎打席、一定確率で発動その打席中、走力がUP
ブンブン丸野手毎打席、一定確率で発動その打席中、長打力がUPするが、逆に巧打力はDOWN
チームリーダー野手所持者が出塁したときに一定確率で発動そのイニング中、他の全選手の打撃能力が全般的にUP
満塁男野手満塁での打席時に一定確率で発動その打席中、精神力がUP
真の4番野手4番で起用した打席時に一定確率で発動その打席中、打撃能力が全般的にUP
お祭り男野手プレーオフ、日本シリーズ、オールスターなどの大舞台時打撃能力が全般的にUP
連打野手前打者ヒット以上での打席時に一定確率で発動その打席中、打撃能力が全般的にUP
ムードメーカー野手毎打席、一定確率で発動その打席の結果によっては試合の流れが大きく変動する
ミラクル男野手7回以降、相手球団にリードされているときに出塁すると
一定確率で発動
試合の流れを一気に呼び込む
漢気野手7回以降、相手にリードされている状態の打席時に一定確率で発動その打席中、打撃能力がUP
 
 

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