5月初め | プロフィール設定 1回目の練習指示 |
8月初め | 体力5回復 2回目の練習指示 |
12月初め | 体力5回復 3回目の練習指示 |
最後の練習指示直後に入団会見 契約金0円 年俸480万円 |
つくろう選手の基本能力は、各ポジションで固定されています。
それをプレイヤーが計3回に渡って指示する練習メニュー次第で
良い選手であったり、いまいちであったりと変わります。
メニュー | 消費 体力 | 効果 | 投手 | 捕手 | 野手 |
---|---|---|---|---|---|
筋力UP | 4 | 球速・球威・長打力・肩など | ○ | ○ | ○ |
打ち込み | 4 | 巧打力・長打力・選球眼など | ○ | ○ | |
選球眼強化 | 2 | 選球眼・巧打力など | ○ | ○ | |
守備強化 | 3 | 捕球力・送球技術・守備力など | ○ | ○ | ○ |
Cリード学習 | 2 | キャッチャーリード | ○ | ||
走り込み | 4 | 走力・走塁技術など | ○ | ○ | |
制球力強化 | 3 | 制球力・送球技術など | ○ | ||
変化球習得 | 4 | 変化球を習得 | ○ | ||
変化球強化 | 3 | 変化球 | ○ | ||
キャッチボール | 2 | 球威・球速・制球力・肩など | ○ | ||
小技強化 | 3 | バント | ○ | ||
メンタル強化 | 2 | 精神力 | ○ | ○ | ○ |
分類 | アイテム名 | 投手 | 捕手 | 野手 | 分類 | アイテム名 | 投手 | 捕手 | 野手 |
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成 長 | 初めてのキャッチャー | ― | ○ | ― | 成 長 | 小兵として生きる | ― | ○ | ○ |
初めてのピッチャー | ○ | ― | ― | チャンスとピンチの秘密 | ○ | ○ | ○ | ||
ボールの打ち方 | ― | ○ | ○ | 変化球教本 | ○ | ― | ― | ||
初めての守備 | ○ | ○ | ○ | 高級バット | ○ | ○ | ○ | ||
野球入門 | ― | ○ | ○ | スピードガン | ○ | ○ | ○ | ||
野球小説「炎のマウンド」 | ○ | ○ | ○ | 高級グローブ | ○ | ○ | ○ | ||
投げてみよう変化球 | ○ | ― | ― | スパイク | ○ | ○ | ○ | ||
竹バット | ○ | ○ | ○ | ミット | ― | ○ | ― | ||
軟式ボール | ○ | ○ | ○ | 金の斧 | ○ | ○ | ○ | ||
中古のグローブ | ○ | ○ | ○ | リンゴ | ○ | ○ | ○ | ||
ランニングシューズ | ― | ○ | ○ | バーベル | ○ | ○ | ○ | ||
プロテクター | ― | ○ | ― | ハードル | ○ | ○ | ○ | ||
ロージンバッグ | ○ | ― | ― | 自転車 | ― | ○ | ○ | ||
斧 | ○ | ○ | ○ | 砂袋 | ○ | ○ | ○ | ||
ダンベル | ○ | ○ | ○ | プロテイン | ○ | ○ | ○ | ||
鉄棒 | ○ | ○ | ○ | スポーツドリンク | ○ | ○ | ○ | ||
縄跳び | ○ | ○ | ○ | ブルーベリー | ― | ○ | ○ | ||
ストップウォッチ | ― | ○ | ○ | 鳥のささみ | ○ | ○ | ○ | ||
ハンマー | ○ | ○ | ○ | ノートパソコン | ― | ○ | ○ | ||
豆乳 | ○ | ○ | ○ | テーピング | ○ | ― | ― | ||
水 | ○ | ○ | ○ | 招き猫 | ○ | ○ | ○ | ||
チーズ | ○ | ○ | ○ | 体 力 回 復 | ハンバーガー | ○ | ○ | ○ | |
ノート | ― | ○ | ○ | ホットドッグ | ○ | ○ | ○ | ||
CDプレーヤー | ○ | ○ | ○ | サンドイッチ | ○ | ○ | ○ | ||
ばんそうこう | ○ | ― | ― | フライドチキン | ○ | ○ | ○ | ||
リードの心得 | ― | ○ | ― | バナナ | ○ | ○ | ○ | ||
ピッチング理論 | ○ | ― | ― | ステーキ | ○ | ○ | ○ | ||
守備の心 | ○ | ○ | ○ |
本編のつくろう選手にオリジナルスキルを持たせることが可能です。(既存のスキルを持たせることも可)
オリジナルスキルを作成する目的は、まずは「つくろう選手」に持たせることです。
プレイヤーが意図してコントロールできる要素の一つなので
このオリジナルスキルを使わない手はないでしょう。
プレイヤーが効果を決められるオリジナルスキルとは
イチネンモードのリーグ戦終了時4位以上で
エンディング後に作成したオリジナルスキルを保存。(作成中の保存は不可)
これをやった上で、本編でつくろう選手に持たせられます。
つくろう選手が引退後もコーチに転身後、イベント発生によってスキル伝授も可能。